TouchDesigner livello intermedio — a cura di Davide Santini
Dal 11/04/2026 al 12/04/2026
Il corso approfondisce le tecniche avanzate per creare live show ed installazioni multimediali solide, performanti e pronte per un reale utilizzo professionale. In due giornate intensive lavoreremo su effetti video complessi, gestione di scene e transizioni, finezze per migliorare la qualità dei nostri render, ed interfacce per il controllo in tempo reale.
Scopriremo come realizzare pre-visualizzazioni efficaci, utilizzare point cloud e sistemi di particelle mettendo le basi dei nuovi Operatori POPs, automatizzare processi e ottimizzare un sistema per un’installazione di lunga durata. Pensato per chi ha già familiarità con i concetti di base di TouchDesigner, questo corso offre strumenti concreti per sviluppare progetti complessi, ottimizzare le vostre pipeline e lavorare con una mentalità più professionale nel mondo delle arti digitali interattive.
Attività del percorso
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Giorno 1 - 11 aprile (10 – 17)
・ Effetti video avanzati: feedback loop, cache, displace
・ PBR rendering fatto bene
・ Scene selection, transizioni, e parliamo di performance
・ Output multischermo e UI per la gestione delle scene -
Giorno 2 - 12 aprile (10 – 17)
・ Pre-visualizzazioni
・ Point cloud e particelle con i POPs
・ Startup e automazioni: un pizzico di Python per renderci la vita più facile
・ Prepariamo un computer per un'installazione di lunga durata
・ Le vostre domande
Info e costi
11-12 aprile, ore 10 – 17 (con un’ora di pausa pranzo)
Massimo 15 partecipanti
Costo per una giornata: 150€ (IVA inclusa)
Costo per due giornate: 250€(IVA inclusa)
Modalità: in presenza (da Recontemporary)
Livello: intermedio
Lingua: italiana
Iscriviti
scrivici a info@recontemporary.com
Deltacut
Art developer ed un esperto di TouchDesigner.
La sua formazione scientifica e la sua attenzione al mondo dell’arte gli garantiscono un approccio interattivo all’ideazione e allo sviluppo di sistemi interattivi e infrastrutture tecniche. Insegnante, scrittore e traduttore di manuali, collabora con molti artisti e sviluppatori in tutto il mondo, ed è al centro della scena europea di TouchDesigner, la piattaforma di sviluppo software principale per ogni new media artist.