Sistemi generativi e delle simulazioni in tempo reale, in TouchDesigner — a cura di Davide Santini
Dal 13/01/2027 al 28/01/2027
Dopo aver esplorato le basi di TouchDesigner, è il momento di entrare nel cuore dei sistemi generativi e delle simulazioni in tempo reale, dove rendering e comportamento iniziano a fondersi in un unico linguaggio visivo.
In questo workshop intermedio online approfondiremo le tecniche avanzate di instancing e i nuovi operatori POPs, costruendo un percorso che va dalla gestione di grandi quantità di dati visivi fino alla creazione di sistemi complessi basati su particelle e forze.
Nel corso di sei lezioni serali, distribuite tra il 13, 14, 20, 21, 27 e 28 gennaio (ore 19.30 – 21.30), lavoreremo in modo progressivo e interconnesso: partiremo da una ripresa e successivo potenziamento dell'instancing, per poi passare all'uso della GPU per la
gestione di sistemi performanti; introdurremo quindi i nuovi Operatori POP come nuovo paradigma per la grafica 3D e la simulazione. Approfondiremo la struttura degli attributi, fino ad arrivare alla costruzione di simulazioni, sistemi particellari interattivi, forze e gravità.
L'obiettivo del workshop è quello di fornire strumenti concreti per progettare sistemi visivi complessi, performanti e scalabili, pronti per essere utilizzati in installazioni, performance live e progetti di visual design avanzato.
Il corso, organizzato in collaborazione con Recontemporary, si svolgerà online in un contesto interattivo e guidato, dove ogni partecipante potrà seguire passo-passo la costruzione dei sistemi, sperimentare in tempo reale e confrontarsi direttamente con il
docente. Tutte le lezioni saranno registrate e rese disponibili insieme ai materiali del workshop per permettere di rivedere e approfondire i contenuti.
A guidare il workshop sarà Davide Santini (Deltacut), art developer, insegnante e figura di riferimento nella community europea di TouchDesigner, noto per il suo approccio che unisce rigore tecnico e sensibilità artistica.
Attività del percorso
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Giorno 1 – Instancing: basi e possibilità estese
13/01 - ore 19.30 – 21.30
- Instancing: riprendiamo le basi e spingiamoci oltre.
- Instancing di texture.
- Esempio pratico: stormo di elementi 2D animati (immagini come particelle). -
Giorno 2 – Instancing avanzato e GPU workflow
14/01 - ore 19.30 – 21.30
- Spostiamo tutto sulla GPU.
- Point cloud: introduzione e gestione.
- Esempio pratico: animiamo un banco di pesci come sistema di geometrie 3D. -
Giorno 3 – Introduzione ai POP, il nuovo paradigma
20/01 - ore 19.30 – 21.30
- Gli Operatori POP! Cosa sono e come usarli.
- Struttura degli attributi nei POP.
- Instancing o Copy POP? -
Giorno 4 – Simulazione con i POP: sistemi “organici”
21/01 - ore 19.30 – 21.30
- POP con pesi e per simulazioni: fili d’erba, un prato, capelli e peli! -
Giorno 5 – Particelle, forze e interazione
27/01 - ore 19.30 – 21.30
- Sistemi particellari interattivi con i POP.
- Forze e simulazioni gravitazionali. -
Giorno 6 – Gran finale!
28/01 - ore 19.30 – 21.30
- Mettiamo tutto insieme con un progetto guidato!
- Spazio per domande e approfondimenti.
Info e costi
13, 14, 20, 21, 27, 28 gennaio, ore 19.30 – 21.30
Costo: 250€ / Early bird se ti iscrivi entro il 20/10: 220€
Modalità: online
Livello: intermedio
Lingua: italiana
Partecipanti: massimo 20
Iscriviti
scrivici a info@recontemporary.com
Deltacut
Art developer ed un esperto di TouchDesigner.
La sua formazione scientifica e la sua attenzione al mondo dell’arte gli garantiscono un approccio interattivo all’ideazione e allo sviluppo di sistemi interattivi e infrastrutture tecniche. Insegnante, scrittore e traduttore di manuali, collabora con molti artisti e sviluppatori in tutto il mondo, ed è al centro della scena europea di TouchDesigner, la piattaforma di sviluppo software principale per ogni new media artist.