Primi passi con TouchDesigner — a cura di Davide Santini [SOLD OUT]

Dal 11/10/2025 al 12/10/2025

Il workshop si dividerà in due giornate interconnesse. È fortemente consigliata la partecipazione ad entrambi i giorni. Il livello di esperienza richiesta è principiante: non si richiedono conoscenze pregresse particolari di alcun tipo, tutti i concetti verranno ripresi dalle basi e il software sarà introdotto da zero. Il corso offre un’introduzione al mondo della grafica generativa, delle installazioni interattive e delle esperienze multimediali in tempo reale attraverso l’utilizzo di TouchDesigner, un ambiente di programmazione visiva basato su nodi, ampiamente adottato nell’ambito delle arti digitali e della creatività digitale.

TouchDesigner è un software flessibile e modulare, pensato per la realizzazione di contenuti audiovisivi interattivi. Il suo funzionamento si basa su una struttura a nodi che consente di costruire reti di elaborazione dati e segnali in modo visivo e intuitivo. Questa modalità di sviluppo permette la creazione di flussi dinamici e reattivi, adattabili a un'ampia varietà di progetti creativi.

Il sistema supporta l’integrazione con dispositivi esterni e protocolli standard come MIDI, OSC, input da sensori, oltre all’integrazione di Python e di vari algoritmi di intelligenza artificiale, aprendo la strada alla progettazione di sistemi interattivi avanzati, installazioni sensibili all’ambiente o performance audio-visive in tempo reale. Oggi TouchDesigner viene utilizzato in numerosi settori, tra cui arte generativa, live media performance, mapping video, installazioni multimediali e data visualization. La sua natura interdisciplinare lo rende uno strumento centrale per artisti, designer e sviluppatori che operano al confine tra tecnologia, estetica e interazione.

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Attività del percorso

  • Giorno 1 - 11 Ottobre (ore 10/17)
    · Cos'è TouchDesigner: descrizione ed esempi di progetti reali.
    · Informazioni su download, installazione, licenze e configurazione di base.
    · Introduzione all'interfaccia utente.
    · Operatori: nodi, famiglie e connessioni.
    · Aiuto: dove trovarlo.
    · Grafica 2D.
    · Output su schermi e proiettori.
    · Interattività
    · Audio: importazione e riproduzione di file o input dal vivo.
    · Estrazione di dati utilizzabili da fonti audio: audio-reactive visuals.
    · Sensori e AI: Kinect Azure e LeapMotion per l'interazione in tempo reale.
  • Giorno 2 - 12 Ottobre (ore 10/17)
    · Cosa abbiamo visto ieri? Ripasso ed altri esempi.
    · Introduzione al 3D: modellazione, rendering, luci, materiali e texture.
    · Instancing.
    · Particelle su GPU e pointcloud.
    · Un assaggio del futuro: gli operatori POP
    · Accenni di IA.
    · Le vostre domande.

Info e costi

Date: 11/12 Ottobre, dalle 10 alle 17
Modalità: in presenza
Livello: principianti
Lingua: italiana
Partecipanti: massimo 16
Costo: 100€ x 1gg - 180€ x 2gg

Iscriviti

scrivici a info@recontemporary.com

Deltacut

Art developer ed un esperto di TouchDesigner.
La sua formazione scientifica e la sua attenzione al mondo dell’arte gli garantiscono un approccio interattivo all’ideazione e allo sviluppo di sistemi interattivi e infrastrutture tecniche. Insegnante, scrittore e traduttore di manuali, collabora con molti artisti e sviluppatori in tutto il mondo, ed è al centro della scena europea di TouchDesigner, la piattaforma di sviluppo software principale per ogni new media artist.