Primi passi con TouchDesigner — a cura di Davide Santini [SOLD OUT]
Dal 11/10/2025 al 12/10/2025
Il workshop si dividerà in due giornate interconnesse. È fortemente consigliata la partecipazione ad entrambi i giorni. Il livello di esperienza richiesta è principiante: non si richiedono conoscenze pregresse particolari di alcun tipo, tutti i concetti verranno ripresi dalle basi e il software sarà introdotto da zero. Il corso offre un’introduzione al mondo della grafica generativa, delle installazioni interattive e delle esperienze multimediali in tempo reale attraverso l’utilizzo di TouchDesigner, un ambiente di programmazione visiva basato su nodi, ampiamente adottato nell’ambito delle arti digitali e della creatività digitale.
TouchDesigner è un software flessibile e modulare, pensato per la realizzazione di contenuti audiovisivi interattivi. Il suo funzionamento si basa su una struttura a nodi che consente di costruire reti di elaborazione dati e segnali in modo visivo e intuitivo. Questa modalità di sviluppo permette la creazione di flussi dinamici e reattivi, adattabili a un'ampia varietà di progetti creativi.
Il sistema supporta l’integrazione con dispositivi esterni e protocolli standard come MIDI, OSC, input da sensori, oltre all’integrazione di Python e di vari algoritmi di intelligenza artificiale, aprendo la strada alla progettazione di sistemi interattivi avanzati, installazioni sensibili all’ambiente o performance audio-visive in tempo reale. Oggi TouchDesigner viene utilizzato in numerosi settori, tra cui arte generativa, live media performance, mapping video, installazioni multimediali e data visualization. La sua natura interdisciplinare lo rende uno strumento centrale per artisti, designer e sviluppatori che operano al confine tra tecnologia, estetica e interazione.
Attività del percorso
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Giorno 1 - 11 Ottobre (ore 10/17)
· Cos'è TouchDesigner: descrizione ed esempi di progetti reali.
· Informazioni su download, installazione, licenze e configurazione di base.
· Introduzione all'interfaccia utente.
· Operatori: nodi, famiglie e connessioni.
· Aiuto: dove trovarlo.
· Grafica 2D.
· Output su schermi e proiettori.
· Interattività
· Audio: importazione e riproduzione di file o input dal vivo.
· Estrazione di dati utilizzabili da fonti audio: audio-reactive visuals.
· Sensori e AI: Kinect Azure e LeapMotion per l'interazione in tempo reale. -
Giorno 2 - 12 Ottobre (ore 10/17)
· Cosa abbiamo visto ieri? Ripasso ed altri esempi.
· Introduzione al 3D: modellazione, rendering, luci, materiali e texture.
· Instancing.
· Particelle su GPU e pointcloud.
· Un assaggio del futuro: gli operatori POP
· Accenni di IA.
· Le vostre domande.
Info e costi
Date: 11/12 Ottobre, dalle 10 alle 17
Modalità: in presenza
Livello: principianti
Lingua: italiana
Partecipanti: massimo 16
Costo: 100€ x 1gg - 180€ x 2gg
Iscriviti
scrivici a info@recontemporary.com
Deltacut
Art developer ed un esperto di TouchDesigner.
La sua formazione scientifica e la sua attenzione al mondo dell’arte gli garantiscono un approccio interattivo all’ideazione e allo sviluppo di sistemi interattivi e infrastrutture tecniche. Insegnante, scrittore e traduttore di manuali, collabora con molti artisti e sviluppatori in tutto il mondo, ed è al centro della scena europea di TouchDesigner, la piattaforma di sviluppo software principale per ogni new media artist.